牛人挤公车的10种超强方案

做为21世纪的新青年,在我们天天向上的日子里,必须与讨厌的公交车打交道。一天的郁闷从此开始,大概谁都有因挤不上公车而迟到被老板骂的经历吧,公车对于等车的上班族们就如同食品对于难民一样,理所当然的食少人多。本人在无聊之际想了几种挤公车的方法,敬请探讨。   

方案1:从见到此文起,不刷牙、不洗脸、不洗脚、不洗澡……坚持数月后即可见效。挤车时蜂拥的人群会因你身上的恶臭而敬而远之,何愁挤不上乎?
适应人群:任何人。   
优点:方便,轻松。在某种意义上满足了部分男人的生活习性。
缺点:会被认为是乞丐而遭拒绝上车,也有遭群殴的危险。也不排除以毁坏公司形象为由而被上司直接踢出大门。   

方案2:想尽一切办法把自己打扮成一个光亮MM。挤车时,多数男同胞们会以你为中心挤在身边,轻松被“带”上车。
适应人群:MM们。   
优点:在轻松上车的同时,会多一大批追求者并且可以满足自己小小的虚荣心,而且就算迟到上司也不会太在意。漂亮MM的魅力是挡不住的。
缺点:仅限漂亮MM,且有被骚扰的危险。   

方案3:早上4点准时起床,赶至。
适应人群:所有人。   
优点:可充分享受一个人的自由空间,你横躺都没人管你。
缺点:长时间晚睡早起造成神经衰弱,到单位后再等3个多小时才能开门,还有就是有点冷。   

方案4:很简单,从车窗爬进。
适应人群:胖的、老的禁用。   
优点:方便快捷。
缺点:要有敏捷的身手为前提。可能窗口有人且那人不理你,以至从头扒到站,并且不排除途中掉下车的可能。   

方案5:学习某某高等技术学校提供的挤车术,电话13*********。
适应人群:全部。   
优点:如入无人之境,左冲右突,十八般绝技悉数施出,轻松上车。
缺点:昂贵的学费,群众的愤怒,看着办吧。   

方案6:女用长丝袜一只,套头上,菜刀一把(也可用玩具枪代替)。对拥挤的人群大喊:“全都趴下。”(此句话要靠现场发挥)
适应人群:从以往经验看,比较适合男的。   
优点:不但可以上车,还是走在从人群中让出来的道上,可充分享受万人膜拜的感觉。
缺点:被扭送公共安全专家机关,且被控告为持刀(枪)抢劫。如碰到不要命“雷锋”型的,下文过于血腥不便描述。   

方案7:远远的看到公车来时,把准备好的“液态混合物”(至于配方因人而异,配料要以自己的恶心极限为准)从自己头上倒下。
适应人群:全部。   
优点:与方案一有异曲同工之妙。
缺点:上车前先把自己恶心死。   

方案8:准备白布1-3米,宽10-20公分,以绕圈式在头部绕N圈直至用完,喊:“让一下,让一下。偶快不行了……”
适应人群:全部人。   
优点:不但可以上车,还是被人送上去的,而且还有位坐。
缺点:被好心人直接送医院。(这年头好心人做不得)   

方案9:以暴易暴!   
适应人群:长着一副抢银行样子的人。   
优点:打人谁都会。缺点:都说软的怕硬的,但是硬的怕不要命的。欺负欺负软柿子还行,碰上不要命的主,求个全尸吧。题外话:总有些人是惹不得的。   

方案10:买车!   
适应人群:小资阶级和暴发户。   
优点:以后再也不用挤了。
缺点:买车钱先不说,光是车的保养(包括修车)每年就要3-4千元,而且每年以1-2千元成等差数列增加,还有就是乞求千万别塞车!

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不可错过的有趣游戏——复调狂欢

这个游戏其实我很久以前就玩过了,非常好玩。

游戏的作者仍是雅各布·德沃斯基同学,与银河历险记有点类似。你的任务是帮助三个小人找到她们的伙伴。

The Polyphonic Spree,翻译成中文叫“复调狂欢”(这个游戏的音乐确实不赖:)啥叫“复调”?摆渡来的,俺也不甚懂:概括地说,复调音乐是两个或两个以上各具相对独立意义旋律的同时进行。换句话说,是由不同的旋律线编制成的一个纵向、立体结构的横向运动。由于纵向结合的不同方式,形成不同类型的复调乐曲,如对比式复调、模仿式复调、补腔式复调。不同旋律的同时结合叫做对比复调,同一旋律隔开一定肘间的先后模仿称为模仿复调。运用复调手法,可以丰富音乐形象,加强音乐发展的气势和声部的独立性,造成前呼后应、此起彼落的效果。

个人感觉,这类游戏,玩的就是一个情趣,更多的乐趣往往是从柳暗花明中得到的;甚至失误也同样会给你带来惊喜。比如玩这个游戏的第二关时,俺一不小心让小人失足落水,看她游泳的动作,很是好玩。游戏人生,或许我们也会在人生的山重水复中收获意想不到的惊喜。 好玩的flash游戏复调狂欢

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个可以生成web2.0

Generated Image 一个可以生成web2.0 logo的网站,可以生成如上图那样的图标。

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经典探险解谜游戏:银河历险记(I)

Samorost是一个探险兼解谜类的游戏,国内的一些网友将它翻译成“银河历险记”,估计这个名字根本就不会吸引你进入游戏的界面。 事实上,Samorost是一个很有玩头的独立游戏,出自一个名叫雅各布·德沃斯基(JakubDvorsky,我怀疑第一关那个抽烟的家伙就是他:)的网页动画设计师之手。不过在设计这个游戏的时候,他还只是布拉格艺术建筑与设计学院的学生,Samorost在他手中被设计成超现实主义、节奏缓慢,还稍微带点与世隔绝气质的风格(很容易让人联想到法国导演让·皮埃尔·热内的《黑店狂想曲》)。 主角是个小侏儒,像圣埃克苏佩里笔下的小王子一样,他住在一个只属于自己的星球上,有一天却发现,对面新出现的一个星球正在威胁着自己的家园,于是他坐着火箭来到了对面的星球寻找解决危机的办法,游戏就从这里开始,玩家需要依靠眼力和逻辑分析帮小侏儒“牵线搭桥”,从而顺利进入下一个地点,用鼠标点击就可以(Samorost还有一个续集,比第一集更富情趣,我们将在最近推出…)。

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